krelunaSOFTWAREParliamone ↗
← Home
Tutti i progettiProva la demo

Concept Kreluna · non è un lavoro per un cliente

DIETRO IL PROGETTO / E-commerce / figure e gaming

NOVAL’energia del collezionismo, con un ordine leggibile.

Un negozio immaginario di figure e gaming. La direzione mette in risalto i prodotti con un ambiente scuro e accenti luminosi, mantenendo chiaro il percorso d’acquisto.

Perché questi colori e questa struttura? Esplora i progetti ↗
Immagine del concept NOVA
Immagine creata per la demo · Attività immaginaria
L’IMPRESSIONE CHE VOGLIAMO SUSCITARE
«Questo negozio parla il mio linguaggio; posso esplorare e confrontare ciò che mi interessa.»

A chi ci rivolgiamo
Appassionati di figure, collezionismo e accessori gaming.

Una direzione, non una promessa
È l’intenzione del progetto: la percezione dipende anche da pubblico, contenuti e servizio. Non è un risultato misurato con test o ricerche di mercato.

02 / LA SCELTA DEI COLORI

Non soltanto una palette.
Un messaggio preciso.

Per ogni colore: da dove nasce, quale impressione vogliamo trasmettere e quale compito svolge nell’interfaccia.

Notte viola

#0E0C15
Perché lo abbiamo scelto
Crea uno sfondo coerente con l’illuminazione dei prodotti.
Cosa vogliamo comunicare
Immersione e un tono da universo digitale.
Dove viene usato
Fondo del negozio.

Lilla luminoso

#BF9AFF
Perché lo abbiamo scelto
Riprende gli accenti delle immagini e risalta sulla base scura.
Cosa vogliamo comunicare
Energia e riconoscibilità.
Dove viene usato
Pulsanti principali.

Bianco lilla

#F5EFFF
Perché lo abbiamo scelto
Mantiene un legame cromatico anche nei testi chiari.
Cosa vogliamo comunicare
Coerenza senza togliere spazio ai prodotti.
Dove viene usato
Testi principali.

Viola profondo

#30213E
Perché lo abbiamo scelto
Distingue la selezione dalla superficie di fondo.
Cosa vogliamo comunicare
Ordine all’interno di un ambiente visivamente intenso.
Dove viene usato
Navigazione attiva e superfici di selezione.

Il colore non ha un significato universale e non garantisce vendite. Qui le associazioni sono motivate dalle immagini e dall’identità del progetto. Contrasto, stati e leggibilità vanno verificati nelle applicazioni effettive.

03 / CARATTERI E IMMAGINI

Il tono si riconosce
anche nei dettagli.

Arial e caratteri senza grazie

Titoli grandi e compatti danno energia al negozio. Le schede mantengono un linguaggio leggibile per non trasformare il catalogo in una sola immagine promozionale.

La scelta fotografica

La figure in apertura stabilisce subito il settore. Le immagini dei prodotti guidano l’esplorazione, mentre categorie, schede e prezzi sostengono la scelta.

Dettaglio visivo del progetto NOVA
Materiale visivo del concept, non fotografia di un incarico per un cliente.
04 / PAGINE E PERCORSO

Ogni pagina ha un compito.

La struttura separa le informazioni e accompagna le decisioni. Nelle app, le voci corrispondono a schermate o passaggi, non necessariamente a indirizzi web distinti.

  1. 01

    Vetrina e catalogo

    La proposta in evidenza introduce il negozio; le categorie aiutano a restringere la selezione.

  2. 02

    Scheda prodotto

    Dettagli e prezzo accompagnano l’aggiunta al carrello.

  3. 03

    Carrello

    Quantità e totale rendono controllabile la selezione.

  4. 04

    Acquisto simulato

    Il riepilogo conclude il percorso senza pagamenti o ordini reali.

Il percorso principale

  1. 01Scopri la selezione
  2. 02Esplora una categoria
  3. 03Apri un prodotto
  4. 04Rivedi il carrello
IL PROSSIMO PASSO

Vuoi un progetto pensato così?

Raccontaci la tua attività e il risultato che vuoi ottenere: prepariamo insieme il punto di partenza, con perimetro, tempi e costi definiti prima dell’avvio.