Corto
Agenda y reservas para un barber club, pensadas ante todo para el teléfono.
Descubre las decisiones del proyecto →Si tu actividad en Milán requiere una acción recurrente como reservar, repetir un pedido o consultar un estado, evaluamos cómo se completa hoy. Usuarios, frecuencia de uso y datos necesarios orientan la primera versión.
Antes del código, comparamos web apps y apps para tiendas según dispositivos, funciones del teléfono, uso sin conexión y distribución. La elección debe responder a los requisitos reales, sin suponer los mismos plazos para proyectos distintos.
Sede única en Montecatini Terme: Kreluna no tiene oficinas en Milán. Las reuniones en el estudio son con cita previa. El análisis, las revisiones y la entrega pueden realizarse online; otras reuniones se acuerdan por separado y no están incluidas automáticamente.
Experiencia móvilPrueba la app CortoAbrir la demoLas demos permiten explorar pantallas y pasos de reserva o compra. No demuestran un backend operativo, notificaciones efectivas, pagos reales ni una publicación en las tiendas de aplicaciones: esas partes requieren un proyecto específico.
Agenda y reservas para un barber club, pensadas ante todo para el teléfono.
Descubre las decisiones del proyecto →
Un recorrido móvil dedicado a tratamientos, disponibilidad y reservas.
Descubre las decisiones del proyecto →
Un concepto de alquiler con búsqueda, selección y uso inmediatos.
Descubre las decisiones del proyecto →Conceptos de demostración diseñados y desarrollados por Kreluna: muestran el enfoque y la calidad, pero no se presentan como trabajos encargados por clientes. Explora todos los proyectos y las decisiones de diseño →
Los usuarios, las pantallas y la acción principal se definen antes del código.
El flujo se verifica y después se desarrolla en las plataformas acordadas.
Los dispositivos, las cuentas de las tiendas de apps, la publicación y el mantenimiento se especifican en la oferta.
La app nace en torno a una sola acción, como reservar, pedir o registrarse en un evento, y permite realizarla con pocos toques.
Si se prevén picos de solicitudes, definimos capacidad, colas, caducidad de reservas y gestión de duplicados. Las confirmaciones automáticas dependen de la disponibilidad real y de los sistemas conectados.
Las cuentas de desarrollador, las revisiones de las tiendas de apps, las actualizaciones y los costes recurrentes se indican en el presupuesto, sin sorpresas después del lanzamiento.
Un nuevo servicio digital puede requerir cuentas, pagos, notificaciones y sistemas empresariales. Primero comprobamos el recorrido principal con un prototipo, para añadir complejidad y costes solo cuando respaldan un uso concreto.
Las funciones esenciales, las dependencias, las métricas y las versiones posteriores se separan. Esto permite evaluar la primera versión sin confundirla con todas las posibilidades futuras.
Proponemos un prototipo navegable para probar en el móvil con quienes usarán el servicio. Registramos pasos ausentes, errores y dudas antes del desarrollo; tiempos y costes dependen del alcance aprobado, sin ahorros predeterminados.
Objetivo, destinatarios, materiales y herramientas actuales.
Tareas incluidas, plazos, costes y dependencias externas.
Revisiones acordadas, comprobaciones y entrega.
Sí. Revisamos los flujos, los materiales y las limitaciones técnicas; después indicamos qué puede mantenerse y qué debe rediseñarse antes del desarrollo.
Cada proyecto parte de tus necesidades. Definimos juntos objetivos, funciones y plazos, y después preparamos una propuesta a medida.
Sí, cuando ambas plataformas están previstas en el proyecto. El presupuesto aclara siempre qué versiones y dispositivos están incluidos.
No necesariamente. A menudo conviene empezar con una primera versión esencial y comprobar la utilidad del recorrido principal.
Describe quién usará la app, la acción principal y un ejemplo completo, incluidos errores o cancelaciones. Indica dispositivos, datos, sistemas existentes, necesidades sin conexión y cuentas disponibles. La propuesta distingue prototipo, desarrollo, backend, publicación y mantenimiento.
Cuéntanos una acción que la app debe permitir completar y quién la usará. Indica dispositivos, datos y sistemas por conectar: a partir de ahí definimos la primera versión que evaluar.
Escribe a KrelunaCon empresas y profesionales de Milán, el proyecto puede gestionarse totalmente online: materiales compartidos, revisiones registradas y un calendario acordado. Cada función se vincula a una necesidad operativa, evitando páginas o herramientas añadidas solo para rellenar el presupuesto.
Describimos la acción principal, los usuarios, los datos y las notificaciones imprescindibles. El prototipo, las plataformas, la publicación en las tiendas de apps y la gestión posterior se separan para evitar costes o funciones no previstos.
La propuesta separa el núcleo esencial de las opciones para poder comparar prioridades, costes y plazos antes del inicio.